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キャラ概要 主な特徴 ドライブ「ソウルイーター」 長所 弱点/短所 総評 キャラ概要 「BLAZBLUE」シリーズの主人公。本作の顔とも言える存在で、ダークヒーローという言葉が似合うキャラクター。 縦長の輪郭にオッドアイと銀髪が映える美形キャラ。クールな外見や口の悪さとは裏腹に、意外とお人好しで茶目っ気のある性格。ゲーム中では格闘に加え、大剣と蒼の魔道書と術式を駆使して戦う。 主な特徴 主人公らしく通常技や必殺技に高性能なものが揃い、飛び道具・無敵対空・突進技の三種の神器を備える万能キャラ。 通常技や必殺技も用途のはっきりしたわかりやすいものが多く、癖の少ないキャラに仕上がっている。 近・中距離における攻め手が非常に豊富で、攻撃面に関しては非常に優秀。反面、体力がやや低く設定されているため、ダメージレースでは押し切られることもしばしば。 安定した万能さに裏付けられた幅広い対応力が強みであり、プレイヤーの技術や研究次第でどこまでも伸ばしていけるキャラである。 コマンドを含めて格闘ゲームの基本が抑えられており、初心者が格闘ゲームに慣れるのにも適しているといえるだろう。 ドライブ「ソウルイーター」 各種D攻撃をヒット、または通常ガードさせることで相手の体力を吸収し、ラグナの体力を回復させるというもの。 回復量は技ごとに個別に設定されており、ブラッドサイズと闇に喰われろは特に回復量が多い。 一発あたりの回復量は微々たるものだが、コンボに組み込むことで総合的な火力を伸ばしていける。 ただし、補正の厳しい物も多く、コンボの組み立てや使いどころにはひと工夫必要。 また、オーバードライブ中はドライブ攻撃のダメージ・やられ状態・補正・回復量のすべてが強化される。 そのため、ODを組み込んだコンボはダメージ量と回復量を兼ねた強力なものになりやすい。 長所 癖が少なく基本的な技を揃えている判定の強い突進技(214A)に使い分け可能な無敵対空(623C・D)判定と持続に秀でた飛び道具(236D)に加え、上段からの飛込みや空中からの多段技まで備えるなど、各種必殺技は非常に優秀。あらゆる状況に対応できる基本的な技は全て揃っているため、これをどう活かすかがキモとなる。 各種通常技が優秀リーチが長く判定と持続に優れる5Bや、5Cを中心に中距離での横方向への対応力が高い。加えて相手の飛込みを潰しつつエリアルへ移行できる6A、崩しに有効な6Bなど各種通常技も優秀。コンボの起点になるものも多く、特に5Bや5Cは置き技としても機能するため、牽制や固め、コンボパーツなど様々な場面で活用される。通常技や必殺技に中段・下段判定のついた技が多く、相手のガードを揺さぶりやすい。5Bのプレッシャーで固まった相手にそのまま中下段の二択を押しつけに行くことも可能。 弱点/短所 打たれ弱い総体力が「10000」と下から数えて3番目(カルル、タオカカに次いで少ない)の体力量であること。見た目によらず、打たれ弱い一面がある。このため、コンボミスや相手の切り返しから大きくダメージを受けると一気にピンチに立たされてしまう事がある。この弱点をカバーするため、プレイヤー自身が相手の攻撃を喰らわないように防御テクニックを磨く、ドライブ「ソウルイーター」による体力吸収を利用するなどの対策を組み立てていく必要がある。 画面端まで届く飛び道具がないこれを弱点と取るか利点と取るかは各人で分かれるところだが、同様に対空・突進・飛び道具の三種を兼ね備えるジンと比較して、ラグナは画面端まで飛ぶ飛び道具を持っていない。今作からはデッドスパイク(236D)がやや前進するようになったが、画面端までは届かない。反面、起き攻めや固めに際しては無類の強さを発揮するため、遠距離未満、中距離以上の「痒いけど手の届かないところ」に向けて使うのがよいだろう。使いようによって弱点にも長所にもなりうる。 総評 とにかく攻める事に意義のあるキャラ。安定した万能性を下地に豊富な攻め手を活かして相手を追い込んでいきたい。 攻撃の起点は5Bや5Cなど。リーチの長い通常技からそのままコンボに持っていける。 ゲージのあるなしで火力が変動するが、ノーゲージでも2000~3000程度のダメージは容易に叩きだす。 頭属性無敵ありの6Aによる対空、1F目から完全無敵ありのC版インフェルノディバイダーによる切り返しなど、防御面もバッチリ。攻守ともに技が揃い、いわゆる「やることない」「詰み」と呼ばれる状況に陥ることがほぼないのは大きな魅力と言える。 画面端に追い込み各種通常技やデッドスパイクで固めつつ、嫌がって暴れてきたところをインフェルノディバイダーで切り返してやれば相手を画面端に押し込んだまま一方的に叩きのめすことも十分可能。 特にインフェルノディバイダー(623C)は相手のDDに対しても余裕で割り込めるほど無敵性能が高いので、これを活かして自分のペースを相手に押し付けていきたい。 地上戦の圧力で相手を「飛ばせる」「下がらせる」といった、ブレイブルー及び格闘ゲームの基本的な感覚を掴みやすいキャラでもある。基礎を覚えられるという意味では、初心者に最もおすすめしたいキャラのひとりといえよう。 一応一通り編集してみた -- (名無しさん) 2013-08-03 13 57 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遠距離での飛び道具(エボニー)連打を見せ、それに対する前転やジャンプを狩るのが強いのだが、 エボニーを飛び越しやすい、こちらの対空(2C、JC)を潰しやすいジャンプ攻撃を持っているキャラが苦手 ジャンプが低め、ダッシュが遅い、体が大きいキャラは得意 ガードキャンセルが出来ない状態で近寄られると有利と言える相手に一気にやられる危険性がある [有利] 社 体が大きく、エボニーを飛び越しにくい 飛びこえるためにJCDを出しながらジャンプしてくることがあるので、 2B対空も狙いやすい チャン こちらも体が大きく、エボニーを飛び越しにくい ただし、画面端で転ぶとそのままやられる危険性も高い ゲージがない時に画面端を背負わないように注意 また、相手の座高が高いので、 近寄る機会は少ないが、小ジャンプJBでのまとわりつきが有効だったりする チン ダッシュが遅く、ジャンプが低いのでエボニーに引っ掛かりやすい 飛び道具持ちだが、相殺したタイミング次第ではマチュアのダッシュからAが間に合ってしまう 間に合うと思ったらデスロウまでつないで追い返してやろう ブルーマリー ジャンプの軌道的にエボニーが非常に飛び越しにくい [不利] クリス エボニーを飛ばれやすいので上から攻められやすく、対空しにくい こちらは早出しJCでの空対空を狙いたい 紅丸 動くと当る遠Bの間合いがつらい エボニーも飛ばれやすく、ジャンプふっ飛ばしの飛び込みを返せない アテナ リフレクターでエボニーを反射されるため遠距離戦ができない ケンスウ 弾の性能も遠Bの牽制もつらい こちらが動くと当る位置で遠Bを振られるだけで相当厳しい
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得意の間合いならフィオナ側は飛び込んでくるしかないので、爪と421AorBで嫌がらせして、飛び込みをジャンプで躱して上を取る。 対空4Cはガードできることを覚えておこう。 空中爪、JE、滑空、アルカナ技で飛び込みずらすのも忘れずに。 空対空になったら迷わず逃げる。フィオナのJAが地味に強くてぶつかって勝てる技が無いっぽいんで。 中段と投げの2択は4A+Dで何とでもなるのは既出? 対フィオナ戦は磁アルカナ使ってる 飛び込みをGC4Dして4Cからウマー フィオナとか最初から最後まで近距離戦はしないくらいの気持ちでいるよ。 幸い、飛び道具戦になれば爪とブレッザのおかげでダメ勝ちできるしね。 フィオナには風が効果的に思う 安易な固めは風なら前ガーキャンC爪B爪からコンボ 6Bはそこまで早くないしモーションもでかいから気合いで見切る 前スレにも書いてあったが6B見えたら4Dから4Cでフルコン 先ず意識するのは自分が空中にいるときにホーミングなどで攻められても安易に技を振らないこと 気がついたらコンボ喰らうw 画面を背負ったら意地でもブレッザ使って逃げるか風なら前ガーキャンからブレッザとか 前ガーキャンで距離を離したときにフィオナ側がホーミングして近づいてくるようならガンガード。下手にブレッザ振っても良いことない Cバレはほぼ封印で フィオナ側は発生の早い4Cがあるから慣れてる人なら見てから狩られる。 距離離れたらAバレでアルカナ飛び道具を撃たれないようにする 愛ビームには同時発生だと発生負けするから微妙。 空対空は下から攻めるのが効果的 相手が登りJE振ってるとき以外ならJA JBを入れ込んでも良いと思う。相殺合戦になってもJBを出し切っても多段故に勝つことも多い。 空中ですれ違いにJ1Cを上から出すと結構引っ掛かる。こっからコンボいければ火力負けはしないはず 対フィオナは爪を振る機会はあまり多くないような気がする。 相手がアルカナ飛び道具とか置こうとするときと爪中下段の時くらいかと。空対地の時空C爪は先端が当たる距離じゃないと振らない方が良い。微妙に近い位置で振るとフィオナ側は前ステップからフルコンなんで危険。 フィオナに対して固める時も5E 低ダJ1Cとかやると4Cで割られる JBなら相殺起こすから安全? 普通に飛び込むのも4Cがあるからキツい 特に端背負って空中にいるときにフィオナが地上に着いたからって技振ると何振っても4Cに狩られるんで、コレは本当に意識しないと氏ぬ。 真上から攻めても4Cに狩られる JCが相殺してくれたときもあったが狙うのは難しいと思われ ブレッザ使って飛び込みタイミングをズラすようにするのが対策かと フィオナのクラリ対策 クラリーチェに分からん殺しされます 画面端に追い詰められたときの爪?みたいのが抜けられない GC4Dすると読み負けるし近付けないから固めも出来ない 何か良い攻め方はありますか? 密着相殺戦は負けたときのフルコンが怖くて試してません GCするときは4Dより6Dのがいい場合が多いのと クラリスの間合いで付き合わないこと 相手が先手先手で手をだしてくるならエクスで黙らせるのが吉 A爪を空中エクスで耐えながら攻撃すれば次からは早々撃ってこなくなるしね 空対空ひっかけからちゃんと繋げばこっちも三割取れる。それでも火力負けするなら土使えばいい。 飛び道具撃ってもどっちみち発動モーションを斬られるのであてにせず、 hjして爪の間合い外でふらふらしてればいい。 光や雷ならそこからでも攻撃できる。 爪スカったら近付くチャンス。 ターン取っても5A2A以外はスカされたら4Cが待ってるので、無理に固めずにJEで頭叩いてればいい。 5B jc 低ダ(JA) 垂直jc JEとかステ(5A) 後低ダJEとかで、GC行動とかJ移行潰してればおとなしくなるからそこで投げや6B使う。 暴れがワンパなら雷5Eから択ってもいい。 被起き攻めの爪は相手が諦めるまでhjガードしたらいい。空中爪はちゃんと見て。 裏表択はちゃんと見てガードかブラストを選択する。 あと、ゲージと相手の残体力と距離と相談しつつ、AFからウィネブね。
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【名前】さむらい 【大きさ】鍛えた成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。日本刀所持。 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】剣道の達人。 【備考】飛び道具、遠隔攻撃、非物理攻撃無効 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 36 格無しさん sage 2007/11/26(月) 06 13 09 さむらい考察 武器が日本刀で、鍛えた成人男性並ということで機械の要素がないため、金属バット少年よりは上と思われる。 ただ、剣道の達人がどのレベルでの達人かわからないんだよな。 全国大会3位レベル以下なら安田誠一郎には勝てないし、それ以上であったらチャンスはあるが、予知の分安田の方が若干有利か? 暫定的に 安田 誠一郎≧さむらい>金属バット少年 くらいか。 40 格無しさん sage 2007/11/28(水) 03 33 50 36 安田誠一郎は武器持ちじゃないし日本刀は無理だと思う。 71 格無しさん sage 2007/12/06(木) 22 26 40 さむらい=武器の壁上位か複数人数中位くらい 129 格無しさん sage 2008/01/07(月) 23 08 32 さむらい考察 さぶヒロインDが刀所持の成人男性なのでそれ以上。そこから上がる。 ×突き指しちゃうぞ! 刀はまず使えない。勝てないこともないかもしれないが厳しい。不利。 ×農夫 農夫は武器持ってるし2人は厳しいか? ○成人男性三人 攻撃力が高いので勝てる。 ○三闘神 同上。 ×楚の商人 盾があるので厳しい。 ×Team H 多すぎる。 ○かっこう 3倍どころではない。 ×歌丸楽園 100人はきつい。 ×K・M氏 素の攻防速が高いので不利。 K・M氏の下位互換なのでこれ以上はない。 突き指しちゃうぞ!>さむらい>さぶヒロインD 0472◆n0qGxROT0Q 2023/11/17(金) 20 54 57.52ID ZlYwycTq さむらい再考察 女剣士とほぼ同性能だが10円玉マニアには飛び道具で勝てる ○2 8人の成人男性、7人の成人男性 数人増えても変わらないだろう ○壇黎斗 99回斬って勝ち △女剣士 互角くらいか ×突撃騎兵 槍で突かれて負け ○10円玉マニア 飛び道具無効で勝ち ○春日部防衛大隊 各個撃破して勝ち ○F級ダンジョン 剣の達人なので突破できる ×バッドカンパニー 戦闘ヘリとかで負けそう ○走れメロス メロスの脚折って勝ち ×3 チーター~ダチョウ 厳しい相手だろう バッドカンパニー>さむらい>F級ダンジョン
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安西信行氏の漫画『烈火の炎』の登場人物。 森光蘭率いる裏麗(うらうるは)の幹部・死四天の一人。ゲーム版のCVは千葉進歩氏。 敵の組織「裏麗」の幹部「裏麗四死天」の一員として登場。 キザな所はあるが義に篤く、交わした約束は必ず守る。 特殊な血液を生成する心臓のような魔導具「血種」の使い手。 その戦闘力の高さと能力によるタフネスから「不死身の蛭湖」の異名を持つ。 血種により血の全ての作用(循環、凝固etc)を自由に操り攻撃するが、 使いすぎると貧血になる(そのため、土門戦では輸血用血液を用意していた)。 凝固させた血の塊を投げて鋼鉄の壁を打ち抜くほどの膂力と、 土門に「水鏡級」と評されるほどのスピードを誇る。 性格は、裏麗四死天の中では一番まとも。 もっとも、比較対象が「自暴自棄なコンプレックスの塊」「度を超えた戦闘狂」「自己同一障害」、 と散々な面子なので、あまり威張れた物ではないが。 作中の初戦は火影の花菱烈火、及び小金井薫と水鏡凍季也の三人を相手に戦う。 この時は押し切られて引き下がるものの、もともとの目的は単なる時間稼ぎであり、 同じ四死天の葵より任された十分間を守りきった。 二戦目では自身の本拠地で水鏡凍季也と一対一で戦うが、これは実質引き分けに終わっている。 その後の三戦目では石島土門との死闘の末に敗北する。 それまでは戦闘のプロフェッショナルとして冷徹に戦闘に徹してきたが、 土門との戦いで戦士として忘れていたものを思い出し、考えを改める。 元々森の非道なやり方には反感を持っていたらしく、最後の戦いでは火影の援軍として参戦。 天堂地獄を相手に烈火から任された五分間を戦い抜いた。 デザイン原案は安西信行氏の友人である和月伸宏氏で、 安西氏が個人で出版した同人誌「FRAME OF RECCA 0」に、 そのデザインラフ及びゲストイラストが掲載されている。 (以上、wikipediaより一部抜粋、改稿) いい年して長袖白衣に半ズボンというファッショナブルな人。 真面目で義に厚い一方、目的意識が薄い仕事人間。終盤で戦った土門からは「動機が薄っぺらい」と言われてしまった。 使用魔導具は身体に装着することで血液と血液作用を自在に操る第二の心臓「血種」。 あまり使いすぎると貧血になるため、戦闘時は輸血パックを用意している。また、O型の相手からなら直接補給することも可能。 『烈火の炎~THE GAME~』では中盤の分岐ルートで門都と択一で現れる敵で隠しキャラ。 まっすぐと斜めに同時に飛ばす飛び道具が強い。 飛び道具である「血塊弾」は空中で出せたり連射できたりと弾幕を張れる性能。 特に「血塊球」は判定が大きいので、空中に飛んでいる相手はまず避けられない。 「血固め」は相手の動きを一定時間止める飛び道具だが、空中専用な上に射程が短く、 技を出すと後退するため、使いづらい。そうでもしないと永久が出来てしまうからだが。 なお、原作では血液型が同じ人間からのみ吸血できる設定だったが、ゲーム版ではお構いなしにHPを吸収できる。 MUGENにおける蛭湖 『烈火の炎~THE GAME~』仕様+αのものをSIM氏が製作していたが、現在は氏のサイト消滅により入手不可。 完成度は78%とのことで、まだ技を追加する予定があったようだ。 サイズはかなり小さめだが、「ブラッディカッター」の間合いが長く、隙も少ないため中距離で立ち回れる。 飛び道具の「血塊弾」も使いやすく、だいたいどの距離でも戦っていけるだろう。 超必殺技の「特大血塊球」は攻撃範囲が広く、火力も高いが、隙が大きいのが欠点である。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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【作品名】空想科学大戦シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ソフィー先輩 【属性】宇宙人 【大きさ】身長40m 体重35000t 【攻撃力】大きさ相応の人並み(作者の解説によると、同じ体格のウーターマンが跳び蹴りをかますと都庁ビルを倒壊させられる) 【防御力】大きさ相応の人並み 少なくとも自重で潰れたりはしない おそらく宇宙生存可能 【素早さ】最大でマッハ5まで出せる ただし空気中でマッハ5を出すと衝撃波で即死するので身の安全を図るならマッハ1が限度 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】寿命がかなり長そう(穴蔵で300年間引きこもってたが特に老いてはいない様子) 【短所】飛び道具や破壊力の高い技がない 300年間穴蔵で引き籠もってたのにすぐ死んだ 【戦法】取りあえず格闘 1スレ目 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12 19 43 ID OmqgQdl0 ソフィー先輩 ○パーマン2号 反応はともかく飛行速度が遅いので叩き落とせる △メタぞう 倒せない倒されない ○クリプトスポリジウム137 踏みつぶして勝ち ○火星人の戦闘マシン 跳び蹴り勝ち ×宇宙生物ダンタリオン 相手は蹴りに耐えるだけの防御力の上飛び道具持ち ×ロボット戦艦 砲撃で近寄れず負け ×ドルゲ 体液をまき散らす巨大ミミズに触れられない 宇宙生物ダンタリオン>ソフィー先輩>火星人の戦闘マシン
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レジェンディア/ジェイ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 浮雲鈴鳴 風 100 通常 爆雷飯綱落とし 風 100 攻撃範囲は広めだが初期位置の中央ターゲットだと端がギリギリで巻き込めない。敵が集まったタイミングで3体撃破を狙いたい。 コラボ 斬星狼牙 風 80 季節 陥穽焔 火 120 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 闇封殺魔神封殺劇 闇 すり抜け・移動技。 バーストリミッツ 影縫い幻影走殺劇 闇 コラボ 冽掌麓砕 無 移動技。 ★3~4装備 術技 属性 備考 苦無 火 闇走破 闇 すり抜け・移動技。移動速度上昇時に攻撃距離が伸びる。 浮雲 無 移動技。連続発動で追撃する。 雷電 風 移動速度上昇時に闇走雷電を発動する。 鈴鳴・序 無 連続発動で鈴鳴・破を発動する。 焔 火 移動速度上昇時に闇走焔を発動する。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 斬星狼牙 帝MG枠。 サブ魔鏡 陥穽焔 高MG枠枠。 術技 術技/秘技 備考 闇封殺/魔神封殺劇 秘技枠。すり抜け・移動技。 冽掌/麓砕 秘技枠。移動技。 影縫い/幻影走殺劇 秘技枠。秘技はすり抜け・移動技。 闇走破 すり抜け・移動技。 立ち回り 移動技と飛び道具が豊富なので、適当な技を使って移動しながら攻撃したり、離れた敵を飛び道具で攻撃する。 威力が高めの冽掌をなるべく当てていく。
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新規向け情報まとめ このページはカオスコード(以下カオコ)を新しく始めた 格闘ゲーム初心者の方向けの情報を記載 格闘ゲームに慣れている方は各キャラクターのページを確認することを推奨 はじめに操作方法 覚えておきたいシステムとテクニック キャラ解説と導入コンボ緒田樹 光 篝 カトリーヌ ブラボー サーベラス エルメス セリア ケット シー ヴェイン 美島ルイ クティーラ セリアⅡ改 MGヒカル クドゥラック-SIN ルピナス レイ はじめに 操作方法 カオコではレバー(方向キー)と4つのボタンで操作を行う デフォルトのボタンの配置は AC BD のボックス配置となっており A=弱パンチ、C=強パンチ B=弱キック、D=強キック の4種類に分かれる 家庭用ではキーコンフィグにより好きな配置に変更かのう 更に同時押しボタンも設定できるため自分のやりやすいボタン配置にしよう レバー(方向キー)の入力方向は数字で表し 7 8 9 4 5 6 1 2 3 上記の数字の並びで5を何も入力していない状態として6は右、4は左を示す また、数字の横に押すボタンが示されている場合は同時に入力する 例として「2A2B5C」と表記されている場合は 「下+Aボタン→下+Bボタン→レバー(方向キー)を入れずにCボタン」 「236A」の場合は「下→右下→右→Aボタン」となる wiki内で頻繁に使われる表記の為覚えておこう 覚えておきたいシステムとテクニック 新規の方にまずは覚えてもらいたいシステムを抜粋 より詳しい内容はシステムのページへ カオスコンボ A→B→C→Dのように順番にボタンを押していくことで 誰でも簡単にコンボを繋げる事が出来る 必殺技でキャンセルも可能で誰もがお世話になる カオスキャンセル 各種必殺技を、アルティメット・カオス(以下超必殺技)でキャンセルするシステム 超必殺技の発動に必要な1ゲージに加えて、カオスキャンセルをする場合は 追加で1本、合計で2本のゲージを消費して発動する 上述のカオスコンボと組み合わせて A→B→C→D→必殺技→超必殺技 と言った簡単なコンボも可能 ゲージを2本消費するため勿体ないと感じるかもしれないが カオスキャンセルで出した超必殺技は コンボ数によるダメージの減少を無視し、原則100%のダメージが入るため ゲームに慣れない内はカオスキャンセルでどんどんゲージを使っていこう 前方回避 地上でAとBボタンを同時押しで発動 前方に無敵状態で移動する強力な回避行動。よく前転と言われる 相手の攻撃を回避しつつ、近距離であれば相手と立ち位置も変わる 無敵状態になるまでが早く、起き上がりに前転をするだけでも単純で強力 ただし投げに対する無敵は無く、前転の終わり際にはスキもあるので過信は禁物 エクシードカオス ゲージが3本ある時にBとCボタンを同時押しで発動 発動中はゲージの表示が変化し、一定時間以下の恩恵を得ることが出来る 1. 発動と同時に自身の気絶ゲージが0になる 2. キャンセル不可能な技もキャンセル可能となる 3. ディストラクション・カオス、エクシードカオスを除くゲージ消費行動使い放題 4. 体力が徐々に回復 5. タイムカウント経過停止 エクシードカオス(以下EC)はカオコでとても重要なシステムであり 特に下記のキャラクター毎導入コンボにも記載されているが コンボ中に発動して大ダメージを狙うECコンボはこのゲームの華 受け身 相手から攻撃を受けている最中にAとBボタンを同時に押しっぱなし 細かい仕様については以下の動画を確認 ※動画提供「-Channel Ichigeki-紅猪一撃」 押しっぱなし入力 このゲームでは先行入力が超長時間受け付けており 例えば超必殺技の演出の間、Aボタンを押しっぱなしにしておけば その技の演出の後に最速で弱パンチが出る これによってコンボの際の最速入力が容易となっており コンボ練習で最速で何かをする時は次に出す技のボタンを押しっぱなしにしよう ただし、ボタンを押しっぱなしにしている間にレバー操作を入れると ボタンの先行入力が消失してしまうため気をつけよう こちらも動画でまとめた物があるので以下を参照 ※動画提供「いりたま」 キャラ解説と導入コンボ 各キャラの簡単な解説に加えて初心者向け導入コンボを動画付で紹介しています ※キャラ解説や導入コンボを更新してくれる人募集中 ノーゲージコンボとカオスキャンセル使用コンボ(とECコン)を載せてあるので これらのコンボを覚えて対戦してみてもいいかもしれません ECコンは最初は難しいですが慣れてきたらチャレンジしてみるといいかも 気に入ったキャラがいたらキャラページで詳細な情報も見れます オススメセレクトは何を選んだら良いのか悩む場合に参考にしてみよう ゲームに慣れてきたら他のセレクトも試してみると良い 各キャラ簡易体力スタン値早見表(クリックで原寸大画像表示) ※画像表記はver2.03ですが現行のver2.11及びPS4版、Steam版も同様 表記について 立ち通常技に近距離遠距離の区別があるキャラは 近C 遠C のように記載 cc カオスキャンセル 必殺技を超必殺技でキャンセル(2ゲージ消費) cs カオスシフト 超必殺技中にABor6+AB(1ゲージ消費) EC エクシードカオス 各行動中にBC(3ゲージ消費) 緒田樹 光 キャラ説明 カオスコードの主人公 突進技、飛び道具、切り替えし技をもつ近距離向けキャラ 必殺技は使いやすいものが揃っておりEX技はそれを強化したものであり強力 コンボ火力が高く上達すればするほどそれを実感できるまさに主人公といった性能 通常投げから追撃することが出来る(詳しくはキャラページへ) オススメセレクト「残影旋風牙+急降下突撃脚+ラン」 導入コンボ (使用セレクトスキル )コンボレシピ 2A2B2C 214D 2A2B2C 214D cc236236BorD 2A2B2C 214D EC発動 214D cc236236BorD cs J3B 着地236C cc214214BorD cs J3B 着地236C cc236236BorD キャラ別ページ緒田樹光 篝 キャラ説明 忍者らしいスピードキャラ 突進技、飛び道具、切り替えし技、移動技という隙のない技構成 ただし体力が少なく気絶もしやすいので一気に倒されてしまう可能性もある 立ち回りの強さを生かして戦っていこう 通常投げから追撃できる Steam版、PS4版では諸事情により一部技の使用が制限される場合がある オススメセレクト「奥義・流星脚+ランに手裏剣・落雷と変わり身・朧のどちらか」 導入コンボ (使用セレクトスキル 奥義・流星脚214214BorD)コンボレシピ 2A2B2C2D 2A2B2C 236B 2A2B2C 236B cc236236D 2A2B2C 214C×3 2A2B2C 214C×3 cc214214D キャラ別ページ篝 カトリーヌ キャラ説明 コスプレしながら戦う少女漫画家(男) 二種類の設置系飛び道具を使って相手の行動を抑制していこう 先端を当てると反撃しにくい突進技(通称 膝)も強力 オススメセレクト「バニーの雄叫び+幸せの鐘・ゴールイン!+ラン」 導入コンボコンボレシピ 2A2B2C 214B 2A2B2C 214B cc2363214D 2A2B2C 214B EC発動 236A+C cc2363214D cs 236A cc2363214D キャラ別ページカトリーヌ ブラボー キャラ説明 各種コマ投げや、地上中段攻撃を備えている近接パワーキャラ。 体力・スタン値が全キャラ中トップの為非常に打たれ強く、 距離を離されても食卓による奇襲が出来たり普通の投げキャラとはひと味違う立ち回りが可能。 オススメセレクト「飛翔包餃子+ランに爆裂小龍包と跪謝!神聖大三宝のどちらか」 導入コンボ (使用セレクトスキル 跪謝!神聖大三宝236236BorD)コンボレシピ 2A2B2C 4タメ6C (2A2B2Cの時点で斜め後ろにレバーを入れてタメを作っておく) 2A2B2C 4タメ6C>cc6321463214AorC 2A2B2C 4タメ6C>EC発動>近C>4タメ6C cc236236BorD 3段目cs 近C遠D 4タメ6C>cc6321463214AorC キャラ別ページブラボー サーベラス キャラ説明 ルー語を喋るイケメントレジャーハンター。 弾数制限があるものの飛び道具を持っているため近~遠距離どちらもこなせる万能キャラ。 体力・スタン値が比較的高く、空中の食らい判定が薄いらしく相手の空中コンボが入らなかったりすることがあるらしい。 Meと一緒にExciteしようぜ! オススメセレクト「スマッシュダウン・アロー+イージ・カム・イージー・ゴー+ラン」 導入コンボコンボレシピ 2A2B2C 236B 2A2B2C 236B cc236236BorD 2A2B2C 236B(1hit) EC発動 236B(1hit) cc236236AorC(3hit) cs 236B(1hit) cc236236AorC cs 236B cc236236BorD 導入コンボ (使用セレクトスキル スマッシュダウン・アロー 空中で236BorD)コンボレシピ 2A2B2C 236B EC発動 236B(1hit) cc236236BorD (cs 空中236D(1hit) 着地cc236236BorD)×2 キャラ別ページサーベラス エルメス キャラ説明 中距離戦が得意なセクシーお姉さん。通常技にやや癖がありつつも 精霊による飛び道具や設置技を駆使して常に自分のペースを握るテクニカルキャラ。 溜まったゲージをEX必殺技に使う事でさらに有利な状況を作れる。 相手を端へ追い詰めれば「EX目覚める大地(22+BD)」を使った起き攻めが非常に強力! オススメセレクト「燃え上がる嫉妬+焦がし尽くす快楽+ラン」 導入コンボ (使用セレクトスキル 焦がし尽くす快楽2141236BorD)コンボレシピ 2A2B2C 236A 2A2B2C 236A 2141236BorD キャラ別ページエルメス セリア キャラ説明 複数の飛び道具を持つシューティングキャラ 飛び道具は独自ゲージの消費こそするものの撒くだけで相手の行動を制限することが出来る 相手を動きづらくして自分のペースに持っていこう ランを選ぶと地上ダッシュがホバーダッシュになる 通常投げから追撃できる オススメセレクト「プランキッシュ・ウィップ+ステップにウェルカム・ブーストとエンジェリック・ウィングのどちらか」 導入コンボ (使用セレクトスキル エンジェリック・ウィング2141236BorD)コンボレシピ 2A2B2C 214C×3 2A2B2C 214C×3 cc2141236BorD 2A2B2C 214C EC発動 214C cc2141236BorD (cs 空中214B+D cc2141236BorD)×2 キャラ別ページセリア ケット シー キャラ説明 突進技、飛び道具、切り替えし技をもつ、と言うと光と似たように聞こえるが、 飛び道具となる妹の使い方がポイントとなるテクニカルキャラ。 とりあえず「特攻妹アタック(236+BorD)」を出すだけでも妹が下段技・中段技を出してくれるが、 「特攻妹セット(22+BorDorB+D)」で妹を設置することで、ノーモーションで妹技を使うことができる。 オススメセレクト「ライジング・ドラゴン・アタック+ランに俺流奥義(略)とオヤジのサプライズ喰いのどちらか」 導入コンボコンボレシピ 2A2B2C 214AorC×3 2A2B2C 214AorC×2 cc2363214AorC 2A2B2C 214AorC×3 EC発動 236A+C cc2363214AorC cs 236A cc2363214AorC キャラ別ページケット&シー ヴェイン キャラ説明 刀を使用した技のリーチが長く、設置技・移動(突進)技も備えており近~中距離での立ち回りが得意なキャラ。 セレクトスキルも射撃・コマ投げ・当身・設置とどれも優秀で自分や相手に合わせて柔軟に組み合わせることが出来る万能キャラ。 技名が格好いい。オレが・・・終わらせてやる! オススメセレクト「地焦紫炎也+咎滅暗黒也+ラン」 導入コンボコンボレシピ 2A2B2C2D 2A2B2C 236A 2A2B2C 236C 2A2B2C 236C cc236236A キャラ別ページヴェイン 美島ルイ キャラ説明 作中唯一飛び道具を持たないインファイトキャラ めくり持ち、昇竜持ち、ガー不持ち、下段突進持ちと飛び道具以外の技は各種揃っている。 パンツが見えるモーションが非常に多い。 オススメセレクト「ガードレス・ディスラプション+ガードレス・エクスプロージョン+ラン」 導入コンボ (使用セレクトスキル ガードレス・エクスプロージョン6321463214BorD)コンボレシピ 2A2B2C 236C×3 2A2B2C 236C×3 cc236236D 2A2B2C 236C×3 EC発動 5B 214C cc6321463214BorD 最速cs 623D 214C cc6321463214BorD 2C 214C cc6321463214BorD 近C近D623D キャラ別ページ美島ルイ クティーラ キャラ説明 豊富な設置技を持つ遠距離キャラ…と、見せかけて判定が強い打撃技も備えているので接近戦も行うことが出来る。 セリアと同じくランを選択すると地上ダッシュがホバーダッシュになる 全キャラ屈指のゲージ回収性能を持っており、選択超必殺技で「黒山羊のサバト」を選んでいればコンボ火力が簡単に伸び、「這い寄る闇の化身」を選んでいれば立ち回りの強化や(難易度が高いが)コンボ火力を伸ばすことが出来る。 いあいあ! オススメセレクト「星間飛行ハスター+黒山羊のサバト+ステップ」 導入コンボ (使用セレクトスキル 星間飛行ハスター236BorD 追加入力 各方向+BorD)コンボレシピ 2A2B2C2D 2A2B2C 236BorD 追加入力 2A2B2C 236BorD 追加入力↑BorD cc236236AorC キャラ別ページクティーラ セリアⅡ改 キャラ説明 優秀な機動力と攻撃範囲を持つハイスペックなキャラクター 高性能な通常技での殴り合いが得意だが、飛び道具を持っており遠距離戦もある程度できる 欠点である体力の低さもそれを補うような優秀な拒否技を持っている 通常投げから追撃できる オススメセレクト「トリッキー・ヴィジョン+コア・オブ・デス+ラン」 導入コンボ(使用セレクトスキル コア・オブ・デス632146BorD )コンボレシピ 5A5B近C 623C 5A5B近C5D 632146D (5D 632146Dはキャンセルせずに繋ぐ) 5A5B近C5D 632146D cc214214AorC ECコンボコンボレシピ 中央 5A5B近C5D 632146D EC発動 236236D (236A cc236236D)×2 214C 遠C 623C 端 5A5B近C5D 632146D EC発動 214C 5C (214B cc214214AorC cs バックダッシュJBスカ)×2 214C 2B近C 623C キャラ別ページセリアⅡ改 MGヒカル キャラ説明 覚醒したヒカル、まったくの別キャラになっている ノーゲージ飛び道具は無いが中段や追撃可能なコマ投げなどを持つ近距離特化キャラ コンボの火力や気絶値が高く、一度ペースを掴んだらそのまま倒しきる戦い方を得意とする 反面ノーゲージ無敵技が無く体力も平均より低いので守りはすこし苦手である オススメセレクト「疾風足刀脚+電凰雷打脚+ラン」 導入コンボコンボレシピ 5A5B近C近D 41236C 5A5B近C近D 41236A cc236236AorC 5A5B近C近D 41236A EC発動 近C近D 41236A cc236236AorC(1hit) cs 近C近D 41236A cc236236AorC cs 41236C cc236236AorC キャラ別ページMGヒカル クドゥラック-SIN キャラ説明 「贄(ニエ)」と呼ばれる人型の怪物を用いた変則的な飛び道具・設置技を豊富に持つ遠距離戦が得意なキャラ 相手の接近を防ぎつつじわじわと攻めることが可能 オススメセレクト「羨望+ランに帰服と懐疑のどちらか」 導入コンボコンボレシピ 2A2B2C2D 2A2B2C 214C 2A2B2C 214C cc236236BorD キャラ別ページクドゥラック-SIN ルピナス キャラ説明 機動力の高い近接キャラ クセの強い技を多く持つが動きが素直で基礎~中級コンボの難易度が高くなく火力もあるので意外と扱いやすいキャラである スキルセレクトでノーゲージ無敵技もあるので切り替えしもバッチリ オススメセレクト「M参拾壱型=疾風+九拾壱型=光矢+ラン」 導入コンボ (使用セレクトスキル 九拾壱型=光矢236236BorD)コンボレシピ 5A5B5C 63214B 5A5B5C 63214B cc236236BorD 5A5B5C 63214B EC発動 63214B cc236236BorD (cs 236C cc236236BorD)×2 キャラ別ページルピナス レイ キャラ説明 見た目に違わぬカオスコード屈指の(バ)火力キャラ。 全体的に攻撃力が高く、本人の体力も全キャラ中2位であるため何か刺さったら一気に逆転や体力リードを広げることが出来る。 必殺技の「手加減しねえぞ!(22+AC)」によるアーマーを付加させた立ち回りが非常に強力。ウルァ! オススメセレクト「調子に乗ってんじゃねぇ!+これが漢の拳だぜ!+ステップ」 導入コンボ (使用セレクトスキル これが漢の拳だぜ!236236AorC)コンボレシピ 5A5B近C 214A 5A5B近C 214A cc236236AorC 5A5B近C 214A EC発動 623A cc236236AorC (cs 623A cc236236AorC)×2 キャラ別ページレイ
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 中〜遠距離で相手を倒し切れるポテンシャルのあるヒルダ。 ガードされると不利だが遠距離から中段と下段を迫れたり、その対択としてガードされても有利な必殺技もある。 真正面からの殴り合いは不得手なものの、手を替え品を替え、相手を疑心暗鬼にさせてダメージを狙う戦い方ができる。 強み・弱み 強み 長い通常技により相手に攻撃できる範囲が広いこと。 飛び道具を持っていない相手にはBスキューアでの制圧力があり、対飛び道具持ちには空中Aスキューアによる軌道での勝ち筋があること。 遠距離から中段技の文鎮、下段技のピラーが出せるため中〜遠距離で崩しが行える。 コンデンスグルームやシャドウアウェイツが絡むとジャンプやBワープからICJCと着地2Aの強力な2択を迫れること。 ヴォーパル特性として特定のゲージ技使用時にゲージ50回収するためゲージ技をふんだんに使って攻められること。 弱み 近距離での殴り合いではまともに勝てる技がないこと。 200使用のIWとヴェールオフ以外に無敵がないため攻めを凌ぐのが大変なこと。 技と技の間に隙間が多く、無敵突進技持ちに割り込まれる場所が多々あること。 アサルトをされると2Bを飛ばれてしまうわガードしても相手にターンが行ってしまい切り返しが大変なこと。 バックステップの隙が大きく被弾しがちなこと。 クリーピングエッジを合わせられると確定反撃をもらう技があること。 立ち回り 基本方針 通常技で相手に触ることで攻撃のチャンスを作ると共に相手との距離を離してヒルダの得意距離を維持したい。 中下段を迫れるチャンスができたら崩しを仕掛けてダメージを狙いたい。 もう少し詳しく リーチの長い通常技、主に5B、2B、2C、5Cで相手に触れたら続く攻撃を入れ込みつつヒットガード確認をする。 →ヒットしてたらコンボから文鎮締め→コンデンスグルームから起き攻めにいきたい。 →ガードされていたら3つの行動がある。 1.有利の取れるBランス、Bランスを回避するアサルトを落としつつアサルトされなかった場合に相手が動きにくいBスキューアの2つを使った攻め継続。大胆にコンデンスグルームを出す手もあるが、よほど相手を警戒させた上で且つ距離が離れていないと危ない。 2.中段の文鎮、下段のピラーを撃つ。特にピラーは基本的にしゃがみガードされているから当たるわけがないと思う場合もあるが、絶対に撃たないとダメ。ヒルダ戦は慣れてくる相手は文鎮やBランス対策として最速で無敵技や突進技で行動してくるため、その行動を咎める意味で下段の連続ガード連携になるBピラー択を見せるのは大事。怖ければガードされたらシャドウアウェイツを呼んでもいい。 3.2Aによる隙消しからの再行動。BランスとBスキューアとピラーと文鎮があるため、相手がすぐさま動き出さないこともしばしば。その警戒心を利用して図々しく再度攻撃を振り直す。 ゲージの吐き方 ○ヴェールオフ まずはこれ。防御面が弱めなので、システムに頼る。ヴェールオフを当てたらCコンデンス前射出 Aスキューア、とやる。こうするとジャンプで逃げる相手にもCコンデンスが引っ掛かるようになるため中下択を迫ることができる。場合によっては相手がCコンデンスを空中ガードする形になってダッシュ3CCから確定コンボに行けたりもする。 ○Cコンデンス 遠距離でスキューアをキャンセルして出して無理矢理2択を掛けに行ける。スキューアから出すのは、ガードしてくれたらガード硬直があるので設置できる可能性が大幅に上がり、しゃがんでかわされてもスキューアをしゃがんでかわして立ってから最速で前に出て突進技を打つ、というのは難易度が高く時間もかかるためCコンデンス設置が非常に通りやすい。 ○Cスキューア Bスキューアがしりもちダウンになったので、Bスキュ Aスキュ Cスキュ、という流れで遠距離からダメージが取れる。有用。 また、地上飛び道具持ちにはジャンプ頂点から確定Aスキュ Cスキュ、とやれると牽制力とダメージチャンスが増える。Aスキュで飛び道具相殺 本命のCスキュが本体ヒット、というパターンもある。 具体的にはバティスタの球、ハイドのオービター、フォノンの3C、フォノンの22Cからの空中滑走連携の間、ワレンの地面割りなどだ。カーマインは斜め上に飛び道具を出せるため勝ったり負けたりする。ユズリハにも有効だがユズリハのこっちだよーワープが噛み合うと終わる。 ○Cレバナンスピラー この技、空中ガード不能な上にノーキャンセルダッシュ攻撃で追撃可能。地上スキューアを空中ガードしてくれた場合確定する。また、相手が空中に飛んでいた場合にも確定したりする。但し、位置サーチ技なので相手が前後に動いていると当たらない場合がある。過信はできないがピンポイントで役に立つ。 ガードされて不利でもなく当たったら追撃できるので保険でとりあえず必殺技キャンセルで入れておいても別に悪くはない。悪くはないが、期待値は下がる。 ○ネールトーレント 困ったらフォローで出す。なんとかなれ技。Bワープから出すと着地裏表2Aを狙えるのもあるが、対空を狙う相手にぶっ刺さることもある。 ○シャドウアウェイツ コンボにもそうだが、発動後の隙が少ないのでゲージがあるなら技のフォロー兼攻め継続として出すと中々強力。相手も下手に動けなくなるので困ったらコレを出すのはアリ。
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シュプリーム/SUPREME 格闘スタイル/"M式"格闘術+"BAR式"閉所銃術 誕生日/11月19日 年齢/12歳 出身地/アメリカ 血液型/A 身長/185㎝ 体重/144㎏ 趣味/花火見物 好きな食べ物/バッファローウィング、シュークリーム 得意スポーツ/遠投 大切なもの/ 嫌いなもの/ナス、電卓代わりに使う人 スケールダウンも兼ねた、マキシマの発展型。 サポート程度の性能だった、キャンディーを経て マキシマの内蔵火気、ネットワーク機能やデータスキャン機能と アンヘルのプロトタイプと言える超密度の筋力を腕に持つ。 主に削りダメージとガードクラッシュを主軸に戦う。 ガードされても隙が少なく、多段でGC値が高い必殺技が多い。 投げ 特殊技 ラフベイオネット ボディブローのように貫手を入れる。 必殺技 ストレイヤーヴォイド∞ 大振りの重いストレートを放つ。 弱は強攻撃から繋がる発生を持ち、強は強制ガードクラッシュを起こす。 どちらもカウンターワイヤー技。 名称は、銃器メーカー「ストレイヤーヴォイト」社製拳銃「インフィニティ」から。 M93型ラピッドバレット 近距離用の飛び道具判定のジャブの連打を3発撃ち込む。 発生早め、ヒットガード問わず五分五分の状態になる。 名称は、銃器メーカー「ファブリカ・ダルミ・ピエトロ・ベレッタ」社製マシンピストル「ベレッタM93R」から。 「ラピッド」は「R」から。 AK-47 突進しながらの連打。ヒットバックと隙が少ない。 M16型A2ブラックライフル 飛び道具扱いの中距離からの連打。 弱は1発、強は高さの違う弾を3発撃つ。 名称は、銃器メーカー「ユージン・ストーナー」社製アサルトライフル「M16A2」と 「M16A1」の異名から。 FN FAL 発生の遅い中段判定の連打。GC値を多く削れ、硬直差で有利が取れる。 ST動作 超必殺技 XM109型バレットファイアーアームズ オーバーハンドからストレートパンチに、超密度筋肉と内臓火気を活かし衝撃波を乗せ飛ばす。 ボタンホールドで構えた状態を維持でき、ボタンを離すと発射する。 飛び道具は超高速で飛び、貫通優先度は最高位。弱は正面、強は斜め上に撃つ。 名称は、銃器メーカー「バレット・ファイアーアームズ」の社名と、銃器「XM109ペイロード」から。 ベネリノヴァ 相手の首を手繰り寄せ、至近距離からショットガンのような連打を腹部に叩き込む投げ技。 掴みが失敗すると、その場でショットガンのような連打を行い周囲に破裂痕を起こす。 名称は、「ベネリ」社製ショットガン「ベネリノヴァ」から。 MAX超必殺技 MAX2 ガンクレイジー 軽いワンツーを決め、さらにコンビネーションを4連打 その後、無数のパンチを叩き込み、相手の身体を浮かせてゆき 最後に飛び上がりながら、腹部にストレートを決め着地。 相手は背後に落ちる。 名称は、映画「ガン・クレイジー」から。 参考 マキシマ キャンディー・ダイアモンド アンヘル 剛打銃 アイアンヘッド